Nuo "Facebook" iki "HTC", "Leaders" ieškokite
"Hotshots" aukštųjų technologijų inteligentijoje nurodo į daugelį tendencijų, kurios žada keisti savo gyvenimą per ateinančius penkerius metus. Tai apima daiktų internetą (IoT), kuris leidžia įrenginiui bendrauti vieni su kitais be žmogaus sąveikos. Paprastas pavyzdys: vietoj vairavimo į banką, jūsų automobilis gali kalbėtis su jūsų banko kompiuteriais ir perkelti pinigus už jus. Ir dar viena iš šių technologijų negalima nepakankamai įvertinti - tai virtualioji realybė, taip pat žinoma inicialais VR.
Šiandien VR dažnai yra laikoma griežta gamer karalystė, daugiausia todėl, kad yra. Bendrovės, kovojančios už dominavimą augančioje VR pasaulyje, daugumą savo drožlių sukūrė aplink to, ko nori žaidimų mėgėjai. Tačiau galimybė VR plėtrai visais skaitmeninio gyvenimo aspektais yra milžiniška. Kaip pranešta "Vanity Fair", ne mažiau kaip skaitmeninis "Kingpin", nei "Facebook" Markas Zuckerbergas, mato VR ateitį: ne tik žaidimų portalą, bet ir filmus bei televiziją, paskaitas ir verslo susitikimus. Jis netgi mato ausines, kurios galų gale nuskaitys mūsų smegenis ir paskui perduos mūsų mintis savo draugams, kaip šiandien mes bendriname kūdikių nuotraukas "Facebook". ("Facebook" nuskaito savo smegenis? Dabar yra baisi mintis.)
Šiuo metu VR ateitis dar nėra tokia pati, kokia buvo paradigmos sprogimo priežastis. Bet kaip investicija, ateityje iš tikrųjų yra dabar. Čia yra keturios bendrovės, vertos pažvelgti į VR pasaulį, kurie jau įgijo perspektyvų pradžią, kuri netrukus žada būti itin konkurencinga.
"HTC": "Can Vive Revive"?
Prekiaujant Taivano vertybinių popierių biržoje, "HTC" stengiasi išlaikyti savo investicijų patikimumą, nes per pastaruosius metus jo atsargos sumažėjo beveik 17 proc. Tačiau yra ir gerų naujienų: "HTC" savo "VR" konkurentams suteikė pinigų srautą už savo ambicingą, energingą "Vive" ausinių rinkodarą.
Nuo jo pristatymo 2015 m. Kovo mėn. Vive pasiekė savo pastangas; šiuo metu yra mažai abejonių, kad jis priklausys dominuojantiems rinkos dalyviams. Žaidėjai negali padėti, bet gauti geekedą, pavyzdžiui, "Vive" perspektyva pridedant "Star Trek: Bridge Crew", kaip jos dalies ryšį birželio mėnesį. Ir tik buvo paskelbta, kad "Vive" bus bevielis, nes "Intel" naujoji "WiGig" technologija yra pagreitinta. Kaip praneša "CNET", "Vive" yra vienintelė virtualios realybės sąranka, suteikianti tikrai judančią patirtį, kuri stebi naudotojus ir viską tinkamai įvertina. Taigi, kada "Vive" pagirtinas našumas ir pažanga reikštų didelį "HTC" investuotojų pelną? Tai sunku pasakyti, nes "HTC" daro daug daugiau nei tikroji realybė, o tai yra "smartfon" padalijimas. Pirmojo 2017 m. Ketvirčio rezultatai buvo sumaišyti, o "HTC" parodė nuostolius, tačiau šie nuostoliai lėtėjo daugiausia dėl to, kad sutaupytos veiklos sąnaudos.
Samsung: "Fab Gear"
Kaip ir "HTC", "Samsung" yra Korėjos kompanija, nuvilianti į "VR", kuri daugumą savo sėkmės teikia išmaniųjų telefonų sektoriuje. Tuo tikslu "Samsung" yra daug galingesnė žaidėja, nes ji gali "Apple" (AAPL) ir "iPhone" valdyti. Tačiau "Samsung" vis dar turi tam tikrą žalos kontrolę daryti dėl savo siaubingos 2016 m. Katastrofos su "Galaxy" 7 pastaba.
Po daugelio baterijų ugnies tai buvo sprogimas kiekviename žodžio prasme, kad 40 milijonų išmaniųjų telefonų buvo 17 mlrd. Dolerių galvos skausmas. "PR gaffes" nepadėjo, nes "Samsung" suklupo 7 pastabą iš rinkos. Vis dėlto "Samsung" parodė norą mokytis su nauju pranešimu apie debesį ir nieko panašaus į naują technologiją, kad atsargūs vartotojai pamirštų praeitį. "VR" požiūriu "Samsung" turi "Gear" valdiklį, kuris panaudos "Oculus" programą ir "Google" "Chromecast" srautinio perdavimo adapterį, kad kiti asmenys galėtų žiūrėti vaizdo įrašą apie tai, kas vyksta ausinėse. Ir "Samsung" pristatytas prototipinis ekranas turi trigubą "Rift" ar "Vive" pikselių skiriamąją gebą.
Abėcėlė (GOOG, GOOGL): Sėkmingas VR sėkmės rašymas?
Prisiminkime tai, VR gerbėjai: "Google Glass" nebuvo tiksliai ieškoma variklio, o kolosas buvo naudojamas pastoviam pasisukimui.
Be to, jos garsios (ar liūdnai žinomos) "piktogramos" vėlai ateina ant žemės. Jie paleidžia saulės energiją naudojančius dronus prie aukšto skraidymo balionų, skirtų WiFi aprėpčiai aprėpti kaimo vietoves. Bet jei investuotojai gali tikėtis bet kokių dalykų, tai yra tai, kad abėcėlė greitai išmoksta iš savo klaidų, o jos įkvėpimas į VR tikriausiai gali būti vertas savo "Wall Street" reputacijos. Be "Daydream VR" platformos, "Alphabet" sukuria bangas "Google" kartonu. Itin pigus maždaug 10 dolerių, jis sukurtas tam, kad išmanusis telefonas taptų patraukliu žaidimų ir VR patirties vartu, kuris veikia kartu su "Cardboard" programomis. Tuo tarpu alfabetui nėra nieko virtualaus kaip investicijos. Jo "GOOG" klasės "C" atsargos per praėjusius metus išaugo 31 proc., Dabar prekiaujama maždaug 966 doleriais už akciją. Be to, abėcėlė išlieka pastovioje akivaizdoje kovoje su "Apple" už vertingiausios kompanijos apvalkalą. Šiuo metu jo rinkos sverto svoris siekia 667,5 mlrd. Dolerių ("Apple" - 798,1 mlrd. JAV dolerių). Abejotina, kad abėcėlės verte gali būti prilygsta Siera Leonės BVP.
"Facebook" (FB): "Growing Rift"
"Facebook" akivaizdu, kad "Facebook" įsigijęs "Oculus", nieko nebuvo mėlynas dangus. Dėl visų hype, kurį "Oculus Rift" gavo iki 2016 m. Kovo mėnesio spaudos, jis vis dar susiduria su stipriomis konkurencijomis iš kitų žaidėjų, kurie gavo daug mažiau dėmesio žiniasklaidai. Tai daugiausia paskatino $ 200 kainų kritimą šių metų kovo mėnesį (iki 598 JAV dolerių) už "Rift" ausines ir prie jo pridedamą "Touch controller". Vis dėlto, "Oculus" neturi būti švelniai įsimenamas ir panašiai kaip Alfabetas ir "Amazon" (AMZN), "Facebook", atrodo, turi neribotus išteklius, kad galėtų atsikratyti projekto, kol jis nebeliks. Galų gale, kai Markas Zukerbergas įmonei skiria 2 milijardus dolerių, jis nenori prarasti. Jis taip pat mato šiek tiek sau "Palmer Luckey", kuris buvo šviežias 22 metų technikas, kai jis nusileido "Oculus" per "Kickstarter". Pagaliau manau, kad "Facebook" 2012 m. Paskyros "Photo sharing app" paslauga "Instagram" sumokėjo 1 milijardą dolerių, o nuo to laiko ji išnyko, o balandį - daugiau nei 700 milijonų vartotojų. Tai beveik dvigubai padidėjo 400 milijonų JAV dolerių 2015 m. Rugsėjį. Ar "Facebook" gali vieną kartą "Instagram" įdėti į "VR"? Tik tikimės, kad ji neskaito tipiškų paauglių smegenų.